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Pocket Rogues: Ultimate

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65.00 리뷰
4.8
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분석 작성자 Appwesome

안녕하세요 여러분! 오늘은 제가 최근에 푹 빠져 있는 게임, Pocket Rogues: Ultimate에 대해 이야기해보려고 해요. 이 게임은 마치 고전적인 던전 크롤러 게임을 현대적으로 재해석한 느낌을 줍니다. 그렇다면, 함께 이 게임의 매력을 하나씩 알아볼까요?

짧은 도전부터 시작하기 좋은 구조

이 게임을 처음 켰을 때 제가 먼저 살펴본 것은 화면의 복잡함보다 지금 당장 무엇을 해볼 수 있는지였습니다. 던전 탐험을 중심으로 진행되기 때문에 목표가 어렵게 느껴지지 않아요. 일단 한 번 들어가 보고, 눈앞의 적과 상황을 파악하고, 다음 행동을 고르면 됩니다. 처음부터 거대한 이야기를 따라가거나 여러 메뉴를 외워야 하는 RPG와는 출발점이 다릅니다. 복잡한 설정을 공부하기보다 직접 움직이며 감을 잡고 싶은 사람에게 특히 편한 방식입니다.

다만 단순히 적을 향해 달려가면 된다는 뜻은 아닙니다. 작은 방 하나에서도 주변을 살피고 공격 시점을 고르는 편이 안전합니다. 저는 처음 플레이할 때 급하게 앞으로 나갔다가 적의 움직임을 제대로 보지 못해 손해를 보곤 했어요. 이 게임에서 초반의 실질적인 목표는 강한 장비를 빨리 얻는 것만이 아니라, 위험한 순간에 무리하지 않는 습관을 들이는 일이라고 느꼈습니다. 초반에 천천히 움직이면 이후의 전투도 훨씬 덜 답답해집니다.

한 번의 플레이에 집중할 수 있는 시간은 사람마다 다르겠지만, 매번 긴 서사를 따라가야 하는 유형보다 잠깐 접속해 탐험을 시도하기에 부담이 적습니다. 출퇴근길에 한 판을 해보거나, 잠들기 전 짧게 전투를 즐기고 싶을 때처럼 목적이 분명한 순간에 잘 맞아요. 반대로 중간에 자주 멈춰야 하는 상황이라면 긴장감 있는 전투 흐름이 끊길 수 있으니, 안전하게 집중할 수 있는 때에 시작하는 편을 권하고 싶습니다.

진행 상황을 읽고 다음 목표를 정하는 법

로그라이크 던전은 매번 같은 길을 그대로 밟는 재미보다, 달라진 상황에 적응하는 재미가 큽니다. 그래서 진행의 성과를 한 번의 성공이나 실패만으로 판단하면 이 게임의 리듬을 놓치기 쉬워요. 전투에서 어떤 적에게 자주 밀리는지, 장비를 바꾼 뒤 생존이 나아졌는지, 어느 시점에 무리한 선택을 했는지를 기억하는 것만으로도 다음 도전의 방향이 생깁니다. 저는 실패한 판도 다음번 판단에 쓸 단서를 남긴다면 완전히 헛된 시도는 아니라고 봅니다.

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아이템과 장비를 얻는 재미는 캐릭터를 강하게 만드는 데 있지만, 숫자나 희귀함만 보고 선택하는 것보다 실제 전투에서 편해지는지를 살피는 게 중요합니다. 내 플레이가 공격을 서두르는 쪽인지, 안전거리를 두려는 쪽인지에 따라 잘 맞는 선택도 달라지니까요. 새 장비를 얻었을 때는 익숙한 방식에 그대로 끼워 넣기보다, 그 장비가 어떤 상황에서 도움을 주는지 확인해보세요. 한 번에 여러 요소를 바꾸기보다 한 가지씩 비교하면 무엇이 체감 변화를 만들었는지도 알기 쉽습니다.

스킬과 전투 스타일을 조합하는 과정 역시 정답을 찾는 문제라기보다 내 습관을 다듬는 과정에 가깝습니다. 같은 던전이라도 내가 자주 놓치는 상황을 보완하는 방향으로 바꾸면 플레이 감각이 달라져요. 공격을 더 적극적으로 이어가고 싶다면 그 선택이 위험을 키우는 순간도 함께 살펴야 하고, 안정성을 중시한다면 진행 속도가 느려지는 대가를 받아들여야 합니다. 이러한 맞교환을 이해하면 빌드를 고르는 일이 단순한 취향 선택보다 흥미로워집니다.

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진행 신호를 확인하는 작은 방법도 있습니다. 플레이가 끝난 직후 다음 판에서 고칠 행동을 하나만 정해두는 거예요. 예를 들어 적에게 둘러싸이기 전에 움직이기, 익숙하지 않은 장비를 급하게 평가하지 않기처럼 구체적으로 잡으면 기억하기 쉽습니다. 한꺼번에 모든 실수를 고치려 하면 무엇을 연습했는지 알기 어려워져요. 이런 식의 작은 목표는 별도의 복잡한 계획 없이도 반복 플레이에 방향을 만들어줍니다.

던전 탐험의 손맛과 성장의 리듬

처음 Pocket Rogues: Ultimate를 설치하고 실행했을 때, 저는 그 특유의 픽셀 아트 스타일에 완전히 매료되었습니다. 이 게임은 복고적인 그래픽을 가지고 있지만, 이를 통해 느껴지는 매력이 상당히 큽니다. 마치 옛날 게임을 다시 플레이하는 듯한 향수를 불러일으키면서도, 현대적인 감각을 잃지 않았어요.

픽셀 그래픽은 화려한 연출이나 현실적인 묘사를 기대하는 사람에게는 소박하게 보일 수 있습니다. 하지만 화면을 읽고 적과 내 위치를 살피는 데 집중하는 플레이어라면, 장식이 과하지 않은 표현이 오히려 장점으로 다가옵니다. 복고풍 그림체는 이 게임의 분위기를 분명하게 만들어주지만, 그래픽 취향은 개인차가 큰 부분이에요. 최신 3D 액션 RPG처럼 시각적 스케일이나 영화 같은 장면을 바란다면 기대와 다를 수 있습니다.

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게임의 인터페이스는 직관적입니다. 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있는 구조로 되어 있어서, 빠르게 게임에 몰입할 수 있었습니다. 그리고 다양한 옵션을 통해 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 점도 큰 장점이에요.

처음 시작할 때는 화면의 모든 정보를 한꺼번에 익히려 하기보다, 이동과 전투에 필요한 것부터 확인하는 편이 낫습니다. 옵션을 살펴보는 것은 도움이 되지만, 설정을 오래 만지느라 실제 던전 탐험을 미루면 게임의 핵심 감각을 잡기 어렵거든요. 기본 조작에 익숙해진 뒤 원하는 방식으로 캐릭터를 조정하면 차이가 더 잘 느껴집니다. 커스터마이즈는 처음부터 완벽한 선택을 찾는 숙제가 아니라, 플레이하면서 취향을 발견하는 도구로 생각하면 부담이 줄어요.

매번 달라지는 던전에서 전투 감각 익히기

게임의 핵심은 뭐니 뭐니 해도 던전 탐험이죠. 랜덤으로 생성되는 던전은 매번 다른 경험을 제공합니다. 따라서 매번 새로운 도전을 즐길 수 있죠. 던전 안에서는 다양한 몬스터와의 전투가 기다리고 있으며, 전략적인 플레이가 중요합니다.

무작위 생성은 반복의 지루함을 덜어주지만, 모든 판이 완전히 새롭고 놀랍다는 뜻은 아닙니다. 익숙한 전투의 기본 원리는 계속 활용되므로, 반복을 싫어하는 사람에게는 비슷한 행동을 되풀이하는 느낌이 생길 수 있어요. 그 대신 이전에 익힌 감각을 낯선 배치에 적용하는 과정이 즐거운 사람에게는 오래 붙잡을 이유가 됩니다. 저는 같은 길을 외워 빠르게 끝내는 게임보다 그때그때 주변을 보고 대응하는 게임을 찾는 분에게 더 잘 맞는다고 생각합니다.

실전에서는 전투가 시작되기 전부터 선택이 이어집니다. 눈에 보이는 적을 곧바로 쫓기보다 주변을 살피고, 한꺼번에 상대해야 하는 상황을 만들지 않는 편이 좋습니다. 전투가 꼬인 뒤에는 장비나 기술만 탓하기 쉽지만, 들어가는 위치나 공격을 시작한 시점도 결과에 영향을 줄 수 있어요. 처음 몇 번은 안전한 판단을 우선하고, 익숙해진 다음 속도를 높여보세요. 빨리 진행하는 것과 잘 진행하는 것은 언제나 같은 일이 아닙니다.

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이 점은 다른 모바일 롤플레잉 게임과 비교할 때도 눈에 띕니다. 자동 전투와 반복 보상 수집을 주된 재미로 삼는 게임은 화면을 자주 확인하지 않아도 진행되는 편이지만, 여기서는 직접 던전을 읽고 대응하는 손맛이 더 중심에 있습니다. 자동 진행을 켜놓고 다른 일을 하며 성장을 기다리고 싶은 사람이라면 답답할 수 있어요. 반면 짧은 순간에도 내가 내린 결정이 전투에 반영되는 경험을 원한다면, 익숙한 모바일 RPG와 다른 만족을 얻을 수 있습니다.

난이도가 주는 긴장감과 멈춰야 할 때

이 게임은 다양한 난이도 설정으로 플레이어에게 도전 과제를 제공합니다. 초보자부터 숙련된 게이머까지 모두가 즐길 수 있도록 설계되어 있어요. 특히, 보스를 물리치는 쾌감은 말로 표현할 수 없을 정도로 짜릿합니다.

난이도 선택지가 있다는 점은 시작할 때 부담을 조절하는 데 유용하지만, 도전이 언제나 편안해진다는 뜻은 아닙니다. 적의 움직임을 파악하고 실수를 줄이는 과정 자체가 게임의 큰 비중을 차지합니다. 보스전에서 막힌다고 곧바로 캐릭터가 약하다고 결론 내리기보다, 공격을 서두르는지, 불리한 상황에 오래 머무르는지를 먼저 되돌아보세요. 이런 점검은 다음 시도를 조금 더 목적 있게 만들어줍니다.

반대로 힘든 전투를 좋아하지 않거나, 실패하면 진행 자체가 무의미하게 느껴지는 사람에게는 이 도전 방식이 스트레스로 바뀔 수 있습니다. 이 게임은 매번 승리를 보장하는 편안한 수집형 RPG와는 감정의 흐름이 달라요. 한 번의 패배를 견디고 판단을 바꾸는 과정에서 재미를 느낀다면 잘 맞을 가능성이 큽니다. 쉬운 난이도만으로 전투 긴장을 완전히 지울 수 있으리라 기대하는 분이라면 다른 장르를 고르는 편이 더 만족스러울 수 있습니다.

보스에 도전할 때 제가 권하고 싶은 방법은 새로 얻은 모든 요소를 한꺼번에 바꾸지 않는 것입니다. 장비와 전투 방식, 움직임을 모두 동시에 바꾸면 성공했을 때 무엇이 효과가 있었는지 알기 어렵고, 실패했을 때도 원인을 찾기 힘들어요. 바꿀 점을 하나씩 정해 시도하면 전투의 흐름을 배우는 데 도움이 됩니다. 이는 별도의 공략을 외우지 않고도 자기만의 대응법을 찾는 현실적인 방법입니다.

한편 반복 플레이가 주는 압박도 살펴볼 필요가 있어요. 새로운 시도가 재미를 주는 동안에는 계속 다음 판을 시작하게 되지만, 그날의 목표를 정하지 않고 계속 반복하면 피로가 쌓일 수 있습니다. 저는 특정 보스를 한 번 더 상대해보거나, 이전에 실수한 상황을 하나 줄이는 식으로 작은 종료 기준을 두는 편이 좋다고 봅니다. 목표가 달성되면 멈추고, 아쉬움이 남더라도 다음에 다시 이어가면 됩니다. 쉬는 시간을 스스로 정할 수 있는 사람에게는 반복성이 매력으로 작동하지만, 보상 때문에 무작정 오래 붙잡히는 편이라면 플레이 시간을 조절할 필요가 있습니다.

가격과 플레이 성향을 함께 따져보기

EtherGaming이 만든 이 롤플레잉 게임은 평균 평점이 4.8이고 평점 수는 약 1만 7천 건, 리뷰는 65건이며 설치 수는 10만 회 이상입니다. 이런 반응은 관심을 가질 이유가 될 수 있지만, 높은 점수만으로 내 취향에도 맞을 것이라고 단정할 수는 없어요. 던전 탐험과 반복 도전, 직접 조작하는 전투를 좋아하는지 먼저 생각해보는 것이 더 중요합니다. 12세 이상 이용가인 게임이며, 구입 비용은 6,900원입니다. 게임을 자주 즐길 사람에게는 구매 전에 자신의 플레이 취향을 비교적 분명히 판단하는 게 도움이 됩니다.

추가 구매 항목은 건당 3,700원에서 70,000원까지로 폭이 큽니다. 그래서 시작 전에 기본 구매와 선택형 추가 결제를 구분해서 생각하는 편이 좋아요. 기본 플레이를 중심으로 즐기려는 사람이라면 구매 화면을 볼 때 필요한 것인지 잠시 멈춰 따져보고, 충동적으로 결제하지 않도록 기준을 정해두세요. 특히 가족 기기에서 이용하거나 결제를 관리해야 하는 경우에는 구매 확인 절차를 미리 살펴보는 것이 실용적입니다. 결제 항목이 있다는 사실만으로 게임이 꼭 추가 지출을 요구한다고 볼 수는 없지만, 지출을 전혀 원하지 않는 사람은 이 점을 구매 결정에 반영해야 합니다.

지원 운영체제는 6.0 이상이며 현재 버전은 1.38.2입니다. 설치 전에 사용하는 기기가 조건에 맞는지 확인하는 일은 간단하지만, 앱을 바로 실행하고 싶은 순간에는 놓치기 쉽습니다. 기본 용량이나 기기별 체감 성능은 사용하는 환경에 따라 달라질 수 있으니, 오래된 기기에서 플레이할 생각이라면 여유 있는 시간에 설치와 조작감을 확인해보세요. 이는 게임의 재미와 별개로 첫 실행에서 불필요한 실망을 줄이는 방법입니다.

현실적인 하루를 떠올려보면, 점심시간에 잠깐 켜서 던전을 탐험하고 한 번의 전투에서 무엇을 배웠는지 기억한 뒤 일을 마치는 식으로 즐길 수 있습니다. 다만 알림을 확인하듯 계속 들여다보는 게임과는 다르게, 적을 상대할 때는 집중이 필요합니다. 버스에서 손이 흔들리거나 주변 상황을 계속 확인해야 한다면 위험한 구간은 미루고, 안정된 장소에서 플레이하는 편이 낫습니다. 짧게 즐길 수 있는 가능성과 아무 데서나 편하게 즐길 수 있다는 말은 같지 않아요.

구매 전에 스스로에게 물어볼 질문도 분명합니다. 반복해서 던전을 탐험하는 과정이 즐거운가, 직접 조작해 전투를 익히는 편을 선호하는가, 한 번의 실패 뒤에 다시 시도할 마음이 생기는가 하는 점입니다. 이 질문에 긍정적이라면 가격을 감수할 이유가 생깁니다. 반대로 이야기를 길게 감상하거나, 협동과 경쟁을 중심으로 플레이하거나, 자동으로 캐릭터가 성장하는 흐름을 선호한다면 다른 롤플레잉 게임이 더 적합할 수 있어요. 여기서 중요한 것은 장르의 우열이 아니라 내가 원하는 재미와 실제 플레이 방식이 맞는지입니다.

반복할수록 또렷해지는 목표

또한, 게임 내에서 얻을 수 있는 다양한 업적과 보너스는 플레이어의 도전 욕구를 자극합니다. 이런 요소들이 게임을 반복해서 플레이하게 만드는 원동력이 되는 것 같아요.

업적과 보너스는 다음 목표를 떠올리게 해주지만, 모든 플레이어에게 같은 동기로 작용하지는 않습니다. 눈앞의 표시를 하나씩 채우는 일이 즐겁다면 반복 도전의 방향을 잡는 데 도움이 되고, 완료 목록을 끝까지 채워야 한다는 압박으로 느껴진다면 오히려 피로가 될 수 있습니다. 저는 이런 요소를 반드시 달성해야 하는 숙제로 보기보다, 평소 하지 않던 방식으로 던전을 공략해볼 구실로 활용하는 편이 좋다고 생각해요. 보상을 위해 무리하기보다 자연스럽게 도전할 만한 목표를 골라야 재미가 오래갑니다.

진행이 늘 제자리인 것처럼 느껴질 때는 목표를 결과와 행동으로 나눠보세요. 보스를 이기는 것은 결과지만, 적의 패턴을 한 번 더 관찰하거나 위험한 자리에서 빠져나오는 것은 내가 직접 시도할 행동입니다. 결과만 바라보면 성공할 때까지 실패가 이어지는 듯 보일 수 있지만, 행동 목표는 한 판 안에서도 성취를 확인하게 해줍니다. 이런 관점은 반복 플레이를 억지로 이어가는 대신, 오늘 할 일을 작게 정하고 끝낼 수 있게 합니다.

게임을 계속할지 판단할 때도 같은 기준을 쓸 수 있어요. 새 장비를 얻었을 때 실제로 전투 방식이 달라지는지, 실패 후에 다음 판에서 시도해보고 싶은 점이 떠오르는지 살펴보세요. 반대로 매번 같은 방식으로만 반복하고, 보상 때문에 그만두기 어렵다고 느낀다면 잠시 쉬는 것이 맞습니다. 로그라이크의 반복은 즐거움을 키울 수도 있지만, 사람에 따라 익숙함이 권태로 바뀌는 시점도 옵니다. 자신의 반응을 확인하는 것이 무리하게 오래 플레이하는 것보다 중요합니다.

어떤 플레이어에게 권하고 싶은가

저는 고전적인 픽셀 화면을 좋아하고, 직접 적을 상대하며 조금씩 대응을 개선하는 재미를 원하는 분에게 이 게임을 권하고 싶습니다. 던전이 매번 달라지는 점을 반기고, 한 판의 결과보다 다음 판에서 달라질 자신의 판단을 기대하는 사람에게도 잘 어울려요. 여러 스킬과 장비를 조합하며 자기만의 전투 감각을 찾고 싶은 이용자라면 탐험과 성장의 연결을 즐길 수 있습니다.

반대로 긴 대화와 강한 서사, 화려한 그래픽을 가장 중요하게 보는 분은 기대를 낮추거나 다른 게임을 찾는 편이 낫습니다. 협동 플레이를 중심으로 친구와 함께 모험하고 싶거나, 자동 전투로 편하게 성장하는 방식을 찾는 사람에게도 이 작품의 핵심은 다를 수 있어요. 반복해서 던전을 탐험하고 직접 판단해야 한다는 점이 매력인 동시에, 취향이 맞지 않는 사람에게는 가장 큰 진입 장벽입니다.

처음 접하는 분이라면 첫날부터 모든 장비와 스킬 조합을 파고들 필요는 없습니다. 기본 조작에 익숙해지고, 적의 움직임을 관찰하고, 플레이가 끝났을 때 다음에 바꿔볼 행동을 하나 정하는 정도면 충분합니다. 익숙해진 뒤에는 장비 선택을 비교하고, 난이도에 맞춰 도전 목표를 조절해보세요. 이런 순서로 접근하면 초반의 정보량에 압도되지 않고, 자신의 속도로 게임을 알아갈 수 있습니다.

마지막으로 남는 선택

결론적으로, Pocket Rogues: Ultimate는 저에게 많은 즐거움을 주는 게임입니다. 픽셀 아트의 매력과 던전 크롤러의 쫄깃한 재미를 동시에 느낄 수 있는 이 게임은 시간 가는 줄 모르고 플레이하게 만듭니다.

다만 재미가 계속 이어지려면 반복을 즐기는 성향이 필요합니다. 새로운 던전에서 매번 다른 판단을 하는 일이 신선하게 느껴지면 오래 붙잡을 수 있지만, 익숙한 전투를 다시 경험하는 것 자체가 지루하다면 금세 손이 가지 않을 수도 있어요. 저는 이 점을 장점이자 가장 중요한 취향 조건으로 봅니다. 무작정 오래 즐길 수 있는 게임이라고 권하기보다, 짧은 도전과 직접 조작을 좋아하는 사람에게 추천하고 싶습니다.

2017년 10월 16일에 출시된 뒤 현재 1.38.2 버전으로 이어져 온 작품이라는 점도 참고할 만합니다. 구입을 결정할 때는 오래된 출시 시점만 보거나 높은 평점만 믿기보다, 현재의 플레이 방식이 내 기대와 맞는지 살피세요. 가격과 추가 결제 가능성까지 함께 고려하면 나중에 아쉬움을 줄이는 데 도움이 됩니다. 저는 던전에서 배우고 다시 시도하는 과정이 좋다면 한 번 경험해볼 만하다고 생각합니다.

만약 여러분이 도전적인 게임플레이를 즐기고, 클래식한 그래픽 스타일을 좋아한다면, 이 게임은 놓칠 수 없는 선택이 될 것입니다. 지금 바로 다운로드하여 여러분만의 던전 탐험을 시작해보세요!

하이라이트

  • 다양한 던전과 탐험의 재미
  • 직관적인 컨트롤과 인터페이스
  • 풍부한 캐릭터 및 아이템 다양성
  • 정기적인 업데이트와 이벤트
  • 싱글 플레이어 중심 경험

제한 사항

  • 고난이도에 따른 진입 장벽
  • 장시간 플레이 시 반복성 증가
  • 비교적 높은 배터리 소모
  • 일부 아이템의 높은 가격
  • 멀티플레이어 모드 부족

자주 묻는 질문

01

Pocket Rogues: Ultimate는 어떤 게임인가요?

Pocket Rogues: Ultimate는 로그라이크 형식의 던전 크롤러 RPG 게임입니다. 플레이어는 다양한 캐릭터를 선택하여 무작위로 생성된 던전을 탐험하며 몬스터와 싸우고 보물을 수집합니다. 각 던전은 독특한 도전 과제를 제공하며, 게임의 궁극적인 목표는 가능한 한 깊이까지 진입하는 것입니다.

02

Pocket Rogues: Ultimate의 주요 특징은 무엇인가요?

이 게임은 실시간 전투 시스템과 풍부한 캐릭터 클래스 옵션을 제공합니다. 또한, 무작위로 생성된 던전으로 매번 새로운 경험을 할 수 있으며, 다양한 업그레이드와 아이템 수집이 가능합니다. 또한, 게임 내에서 기지를 건설하고 관리하여 캐릭터를 강화할 수 있습니다.

03

Pocket Rogues: Ultimate는 오프라인에서도 플레이할 수 있나요?

네, Pocket Rogues: Ultimate는 오프라인 상태에서도 플레이가 가능합니다. 인터넷 연결 없이도 게임의 모든 콘텐츠에 접근할 수 있어, 언제 어디서나 던전을 탐험하고 모험을 즐길 수 있습니다. 이는 여행 중이나 인터넷 연결이 불안정할 때 매우 유용합니다.

04

이 게임은 멀티플레이어 모드를 지원하나요?

현재 Pocket Rogues: Ultimate는 싱글 플레이어 모드에 중점을 두고 있으며, 멀티플레이어 모드를 공식적으로 지원하지 않습니다. 그러나 개발팀은 플레이어의 피드백을 바탕으로 향후 업데이트에서 멀티플레이어 기능을 도입할 가능성을 고려하고 있습니다.

05

Pocket Rogues: Ultimate의 과금 요소는 어떻게 구성되어 있나요?

Pocket Rogues: Ultimate는 유료 앱으로, 초기 구매 후 추가 과금 없이 모든 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 게임 내에서는 광고나 인앱 구매 없이, 플레이어의 실력과 전략만으로 게임을 진행할 수 있습니다. 이는 공정한 플레이 환경을 보장합니다.

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